Правила echre - Карточная игра

(Правила Двуручного Euchre, Трехрукий Euchre и Railroad Euchre также доступны.)

Игроки

4 участника (2 товарищества)

Палуба

В Северной Америке наиболее часто используется колода с 24 карточками (с использованием 9, 10, J, Q, K и A во всех четырех костюмах).

Некоторые игроки предпочитают колоду с 32 карточками (добавление 7 и 8 каждого костюма). Британский Euchre использует 25 карт (24 выше, плюс джокер). Существуют и другие варианты.

Эти правила предназначены для 24-карточного Euchre и используют североамериканские обычаи.

Цель

Чтобы быть первым товарищем, набрав не менее 10 очков.

Значения карты

Общее правило заключается в том, что тузы - самые ценные карты, а 9 - наименее ценные.

Есть два исключения. Джек козырного костюма - «правая беседка», и это самая ценная карта. Другой Джек того же цвета - «левая беседка», и это вторая самая ценная карта. Оба луковицы являются частью козырного костюма.

Например, если сердце - это козырный костюм: Джек сердец - это правильная беседка (самая мощная), а Джек бриллиантов - левая беседка (вторая самая мощная). В этом примере третьей самой мощной картой будет туз сердец.

Настройка

Партнеры должны сидеть друг напротив друга. Случайно выберите дилера.

Каждому игроку раздаются пять карт. Остальные четыре карты помещаются лицом вниз в середину стола. Верхняя карта поворачивается лицом вверх; эта карта первоначально устанавливает костюм козыря.

(Примечание по делу: В некоторых традициях дилер выдает карты следующим образом: три - противнику слева, два - его партнеру, три - противнику справа, два - двое к противнику слева, три к его партнеру, двое к противнику справа, а затем три к себе.)

Первый раунд торгов

Игроки участвуют, начиная слева от дилера и продолжают по часовой стрелке, о том, следует ли использовать костюм лицевой карты в качестве козыря. Игроки имеют следующие варианты:

  • Игрок слева от дилера может пройти или сказать «Я заказываю». Если он это делает, ни один другой игрок не может предлагать цену.
  • Если первый игрок проходит, игрок напротив дилера (партнера дилера) может пройти или сказать «я помогаю». Если он это делает, ни один другой игрок не может предлагать цену.
  • Если первые два игрока пройдут, игрок слева от партнера дилера может пройти или сказать «Я его заказываю». Если он это делает, ни один другой игрок не может предлагать цену.
  • Если пройдут первые три игрока, дилер может пройти или сказать «я принимаю». Если он согласится, он берет карточку «лицом вверх», заменяя ее карточкой из своей руки (лицом вниз). Костюм лицевой карты становится козырем.
  • Если все четыре игрока пройдут, состоится второй раунд торгов (см. Ниже).

Если кто-либо из противников оппонента говорит: «Я его заказываю», или партнер дилера говорит: «Я помогаю», у дилера есть возможность поднять лицевую карточку и выбросить ее из руки, лицом вниз.Независимо от того, выбирает ли его дилер, костюм лицевой карты становится козырем.

Второй раунд торгов

Если все четыре игрока пройдут в первом раунде торгов, лицевая карта повернется лицом вниз, а второй раунд торгов состоится.

Во втором раунде торгов первый игрок, который называет костюм, выбрал козырь. Если ни один игрок не делает ставки, все карты перетасовываются вместе, а следующий игрок открывает новую руку.

(Примечание: некоторые люди играют, если никто не участвует во втором раунде, дилер должен назвать козырный костюм. Другими словами, дилер не может пройти во втором раунде торгов.)

Партнерство, которое выбирает костюм козыря в любом раунде торгов известен как «создатели». Другое партнерство известно как «защитники».

Going Alone

Если вы считаете, что у вас выдающаяся рука, вы можете захотеть «пойти один». Это означает, что ваш партнер сидит, кладя карты на стол лицом вниз, и вы играете эту руку без партнера.

Любой может объявить, что они идут один после выбора козыря, но до того, как будет проведена первая карта. Вполне возможно, что два игрока, по одному от каждого товарищества, оба будут выбирать один на одну руку.

Геймплей

Игрок слева от дилера ведет сначала, играя с карты любой рукой.

Исключения: если кто-то решил отправиться в одиночку, игрок сначала слева от него. Если два игрока решили отправиться в одиночку, игрок в команде, который не выбирал козыря (защитник), ведет первым.

Игроки должны сыграть по карточке, если это возможно. Если нет, они могут играть на любой карте. (Помните, что луковицы - оба части козырного костюма.)

Самая высокая карта, играемая в свинцовом костюме, выигрывает трюк, если не было сыграно ни одного или нескольких козырей, и в этом случае самая высокая козырная карта выигрывает трюк.

Игрок, выигравший трюк, приводит к следующему трюку.

Оценка

Если все четыре игрока участвуют в раздаче, создатели набирают 1 очко за три приема. Они набирают бонусный бал (всего 2) за все пять трюков. Если изготовители не могут принять три трюка, они «украшены», а защитники набирают 2 очка.

Если создатель идет один и выигрывает все пять трюков, его партнерство набирает 4 очка. Если он выиграет три или четыре трюка, его партнерство набирает всего 1 очко.

Если защитник идет один и выигрывает три или четыре трюка, его партнерство набирает 2 очка. Если он выиграет все пять трюков, его партнерство набрал 4 очка. (Примечание: некоторые люди забивают так, что одинокий защитник набирает 4 очка, если он выигрывает три или более трюков.)

Победа

Первая команда, набравшая 10 очков, выигрывает.

Поделитесь с друзьями
Предыдущая статья
Следующая статья