Изучите смешного дурака, самый быстрый шахматист в шахматах

Oppie Muharti / EyeEm / Getty Images
  • 01 из 05

    Изучение пятна дурака

    Fool's Mate - это самый быстрый способ проверить игрока в шахматах. Эта редкая форма матчей возникает, когда игрок совершает несколько «глупых» ошибок. Шахматы - это игра, в которой учатся реагировать и предвосхищать движения ваших противников. Изучение правильного ответа на эти конкретные шаги открытия белым может привести к быстрой победе на черном.

    Продолжить до 2 из 5 ниже.
  • 02 из 05

    Воспользовавшись слабым первым движением

    1. f3? , Все диаграммы © Ed Scimia

    Fool's Mate начинается со слабого первого движения белым. Игра в f3 мало влияет на центр доски, не помогает развить какие-либо детали и ослабляет защиту короля по диагонали e1-h4. Белый уже отказался от своего открытия, но ситуация еще не безнадежна.

    Продолжить до 3 из 5 ниже.
  • 03 из 05

    Ответ отклика черного

    1. f3? e5.

    Ответ Блэка, e5, является сильным ответом. Этот шаг дает черное большое влияние в центре доски и помогает развить темного квадрата слона и королеву, стремясь использовать ослабленного белого короля, переместившись на h4. В исходном положении шахмат белый имеет небольшое преимущество. В этой игре, после всего лишь одного хода, черные уже имеют превосходное положение. Белый может развить две части из-за пешечного движения, но потерял возможность переместить своего рыцаря в f3.

    Продолжить до 4 из 5 ниже.
  • 04 из 05

    Следующая ошибка белых

    1. f3? e5 2. g4? ? ,

    Второй шаг белых к g4 - ошибка, не улучшая положение белых и ослабляя и без того опасную диагональ e1-h4. Даже если уклониться от ответа на выигрыш черного, этот ход не имеет смысла. В то время как это технически позволяет королю епископа уйти, этот епископ все еще не может выбраться из-за своих собственных пешек. Даже если он переместится на h3, пешка g4 блокирует ее от входа в остальную часть поля битвы. Черный готовится к матчу.

    Продолжить до 5 из 5 ниже.
  • 05 из 05

    Черные флажки Белый

    1. f3? e5 2. g4? ? Qh4 mate! ,

    Черные заканчивают игру, перемещая свою Королеву в h4. Белые не могут захватить королеву, переместить своего короля в безопасное место или заблокировать атаку королевы. В течение всего двух ходов Уайт находит себя поставленным. Это иллюстрирует как мощную природу королевы, так и опасности открытия линий вашему королю в начале игры.

    Уайт мог бы избежать этого беспорядка, но его действия нарушили основные принципы открытия центра управления доской и поддержание безопасности короля. Лучше ... Больше было бы для белых продвинуть своих центральных пешек, которые могли бы помочь контролировать середину доски, позволяя своим рыцарям и епископам безопасно войти в игру.Пешечные ходы в начальной фазе игры важны, но они должны служить цели. Понимание этих принципов поможет вам избежать страданий унизительного дурака.

Поделитесь с друзьями
Предыдущая статья
Следующая статья